Presentado un programa educativo para enseñanza infantil y primaria centrado en la programación

Table of Contents

Apple presenta nuevos recursos para alumnos y profesores de enseñanza infantil y primaria que incluyen la nueva guía de actividades «Programación para todos — Preescolar», que amplía los recursos de enseñanza de programación desde la escuela infantil hasta la universidad. Los profesores también pueden probar la nueva actividad de Apple Diseño de Apps Inclusivo, de una hora de duración, para dar a conocer a sus alumnos el mundo de la programación y el desarrollo de apps. Además, la app Tareas de Clase se ha actualizado para incluir compatibilidad con fichas de fin de clase y permitir a los profesores usar la app en sus dispositivos personales.

«La programación y el diseño de apps son competencias esenciales que ayudan a los alumnos a pensar de manera crítica y creativa, independientemente de que en el futuro se dediquen o no a esto», ha dicho Susan Prescott, vicepresidenta de Marketing para Empresas y Educación en Apple. «Ahora Apple ofrece recursos de programación para alumnos desde infantil hasta la universidad, y les propone diseñar apps increíbles, inclusivas y accesibles para todos los usuarios. Nuestro objetivo a la hora de diseñar estos recursos y el material de apoyo para los profesores es poder convertir a los estudiantes de hoy en los innovadores del futuro, tanto si están empezando en el mundo de la programación como si ya han creado sus primeras apps.»

Los diseñadores pedagógicos de Apple colaboran con los docentes para impulsar la enseñanza y el aprendizaje con Swift, el potente lenguaje de programación de código abierto de Apple que utilizan los desarrolladores profesionales para crear las apps más populares del mundo. «Programación para todos — Preescolar», una nueva guía de actividades que complementa el plan de estudios «Programación para todos» de Apple y la aplicación Swift Playgrounds, ayuda a los profesores y a las familias a acercar la programación a los estudiantes en sus primeros años escolares, cuando comienzan a desarrollar habilidades de pensamiento computacional.

Mediante actividades atractivas y a menudo fuera de la pantalla, los alumnos desde infantil hasta tercero de primaria debatirán, descubrirán y jugarán para conocer los conceptos básicos de la programación a través de materias como la ciencia, el arte, la música y la educación física. Por ejemplo, una clase sobre comandos de programación se imparte con movimientos de baile, y en una actividad sobre funciones se pide a los alumnos que hablen sobre técnicas de relajación paso a paso, lo que supone también un aprendizaje socioemocional para ellos.

Imagen de Emprender&Mas

Emprender&Mas

POPULARES ESTA SEMANA

LOS MÁS LEÍDOS

TAGS

Otras noticias relacionadas

La pandemia, los vaivenes económicos más el cambio de paradigma de los motores a combustión interna hacia los …

Kommuninvest ha logrado recaudar un billón de Dólares al sacar un nuevo bono. Es su tercera transacción del …

Podrá usarse tanto en línea como in situ en servicios públicos y privados de la Unión Europea. Cada …

GXO Logistics, una empresa estadounidense de logística por contrato, ha publicado los resultados de un estudio mundial acerca …

El portal integral para emprendedores y profesionales

Emprender & Más

Emprender y más es un portal integral para emprendedores y profesionales, con contenido actualizado sobre negocios, innovación, tecnología y estilo de vida. 

Sobre nosotros