{"id":6376,"date":"2023-09-22T09:33:41","date_gmt":"2023-09-22T09:33:41","guid":{"rendered":"https:\/\/webs.ddca.se\/emprenderymas\/?p=6376"},"modified":"2022-01-05T08:22:07","modified_gmt":"2022-01-05T08:22:07","slug":"los-esports-generaron-35-millones-de-euros-en-espana-el-ano-pasado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webs.ddca.se\/emprenderymas\/2023\/09\/22\/los-esports-generaron-35-millones-de-euros-en-espana-el-ano-pasado\/","title":{"rendered":"Los eSports generaron 35 millones de euros en Espa\u00f1a el a\u00f1o pasado"},"content":{"rendered":"\n<p>Tras la pandemia, el consumo de videojuegos, en concreto de eSports, ha aumentado, tanto es as\u00ed, que Espa\u00f1a encabeza la lista de pa\u00edses europeos que consume m\u00e1s eSports. Seg\u00fan el informe de la AEVI, titulado \u2018Los eSports en Espa\u00f1a: situaci\u00f3n actual y posici\u00f3n de la industria\u2019, los eSports generaron 35 millones de euros y cuentan con 2,9 millones de seguidores, un dato que crece a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Este incremento del inter\u00e9s por los videojuegos tambi\u00e9n se confirma en plataformas como onlinechampion, que ha democratizado la competici\u00f3n en videojuegos llev\u00e1ndola a jugadores aficionados. Hasta la llegada de onlinechampion, la competici\u00f3n en eSports estaba \u00fanicamente en manos de jugadores profesionales. Sin embargo, con su entrada en el mercado hace 7 a\u00f1os, la competici\u00f3n ha pasado a ser accesible para el gran p\u00fablico. Los datos confirman el \u00e9xito, que ha experimentado un crecimiento del 362 % s\u00f3lo en Espa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNuestro crecimiento se debe a que en la plataforma, m\u00e1s all\u00e1 de jugar, permitimos la competici\u00f3n, interacci\u00f3n, en definitiva, una experiencia a compartir con otros gamers lo que permite aprender de los dem\u00e1s\u201d, ha declarado un portavoz de onlinechampion.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cada vez m\u00e1s protagonismo de las jugadoras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1os atr\u00e1s el p\u00fablico era mayoritariamente masculino, algo que lleva tiempo cambiando y cada vez m\u00e1s mujeres est\u00e1n presentes en el sector del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro dato relevante del mercado espa\u00f1ol es el aumento de la audiencia femenina que ocupa el 36%, un dato que tambi\u00e9n confirman desde onlinechampion. La plataforma de competici\u00f3n en videojuegos para aficionados apost\u00f3 por llevar la competici\u00f3n al p\u00fablico femenino introduciendo minijuegos, uno de los videojuegos m\u00e1s consumidos por las mujeres. El p\u00fablico femenino ya representa un 43% de sus usuarios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El gran potencial de Espa\u00f1a para ser referencia en los eSports<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a apunta convertirse en el pa\u00eds de referencia a nivel mundial en referencia a los e Sports, los datos confirman el aumento de consumo, eventos y ligas. Seg\u00fan datos de Statista, Espa\u00f1a se posicion\u00f3 a la cabeza de la clasificaci\u00f3n europea al registrar el mayor consumo de deportes electr\u00f3nicos del continente en 2020. Seg\u00fan esta misma encuesta, aproximadamente el 60% de los participantes espa\u00f1oles en el estudio consumi\u00f3 eSports en alguna ocasi\u00f3n durante el a\u00f1o referido.<\/p>\n\n\n\n<p>Onlinechampion apost\u00f3 por el mercado espa\u00f1ol desde su nacimiento y ya ha realizado su expansi\u00f3n internacional, tanto a nivel europeo como a Estados Unidos, d\u00f3nde tambi\u00e9n ha conseguido 73% de usuarios fuera de Espa\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras la pandemia, el consumo de videojuegos, en concreto de eSports, ha aumentado, tanto es as\u00ed, que Espa\u00f1a encabeza la lista de pa\u00edses europeos que consume m\u00e1s eSports. 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